Hi everyone! I'd like to offer the perspective of someone who doesn't live in North America or Europe. I'm Brazilian.
Video games have always been a luxury item in my country. Always.
Because of that, physical media has played a much bigger role here than simply owning a copy of a game. It made gaming more accessible by allowing people to share games with friends and family. In many ways, physical media helped democratize access to something that was otherwise too expensive for most people.
It was very common for a friend and me to pool our money to buy a single PS3 or Xbox 360 game. Before that, game rental stores were essential. Without them, it was almost impossible for the average Brazilian to play more than two or three new games a year.
Physical media is still very important here today. Digital and physical games are often sold for roughly the same price, with the PlayStation Store usually being 10–20% more expensive than the Xbox Store, which has always seemed crazy to me.
Because of that, buying a physical copy, finishing it, and then reselling it to help pay for your next game is still extremely common in Brazil.
There's an interesting parallel with the comic and manga industry here. The market originally grew thanks to inexpensive editions that made comics affordable to a wider audience. Today, however, publishers are increasingly releasing deluxe collector's editions, even for series that aren't especially popular. I wouldn't be surprised if the video game industry follows the same path over the next few years, with physical games becoming increasingly premium collector's items before physical media eventually disappears from the mainstream.
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Oi, pessoal! Gostaria de trazer a perspectiva de alguém que não mora na América do Norte nem na Europa. Sou brasileiro.
Videogames sempre foram artigos de luxo no meu país. Desde sempre.
Por isso, a mídia física teve um papel muito importante aqui. Ela permitiu que muitas pessoas compartilhassem seus jogos com amigos e familiares, tornando esse hobby mais acessível. Para nós, não se trata apenas de possuir o item, mas também de democratizar o acesso a um produto que sempre foi caro.
Era muito comum eu e um amigo juntarmos dinheiro para comprar uma cópia de um jogo de PS3 ou Xbox 360. Antes disso, as locadoras de videogame eram fundamentais. Sem elas, era praticamente impossível para o brasileiro médio jogar mais do que dois ou três títulos por ano.
A mídia física continua sendo muito relevante por aqui. Os preços dos jogos digitais e físicos costumam ser muito parecidos nas lojas, com destaque para a PlayStation Store, que frequentemente pratica preços de 10% a 20% maiores do que a Xbox Store, o que sempre achei uma loucura.
Por isso, comprar um jogo físico, terminá-lo e revendê-lo para financiar o próximo ainda é uma prática muito comum no Brasil.
Um caso interessante é o mercado de quadrinhos e mangás. Ele cresceu graças a edições mais baratas, que ajudaram a popularizar esse tipo de produto. Hoje, porém, editoras estão relançando até obras de nicho em versões de luxo, voltadas principalmente para colecionadores. Não me surpreenderia se a indústria dos videogames seguisse o mesmo caminho nos próximos anos, transformando a mídia física em um produto cada vez mais premium e colecionável antes de seu eventual desaparecimento do mercado de massa.
I was really moved by this text, even though I play most of Mr. Itagaki's games, I didn't know him that well and now I regret not having given his career the due value. Thank you for your words @Themilkman - Fiquei realmente emocioando com esse texto, apesar de jogar a maioria dos games do senhor Itagaki, não o conhecia tão profundamente e agora sinto muito por não ter dado o devido valor a sua tragetoria. Obrigado pelas palavras @Themilkman
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Re: I'm Really Not Sure How I Feel About Sony Killing Physical Media
Hi everyone! I'd like to offer the perspective of someone who doesn't live in North America or Europe. I'm Brazilian.
Video games have always been a luxury item in my country. Always.
Because of that, physical media has played a much bigger role here than simply owning a copy of a game. It made gaming more accessible by allowing people to share games with friends and family. In many ways, physical media helped democratize access to something that was otherwise too expensive for most people.
It was very common for a friend and me to pool our money to buy a single PS3 or Xbox 360 game. Before that, game rental stores were essential. Without them, it was almost impossible for the average Brazilian to play more than two or three new games a year.
Physical media is still very important here today. Digital and physical games are often sold for roughly the same price, with the PlayStation Store usually being 10–20% more expensive than the Xbox Store, which has always seemed crazy to me.
Because of that, buying a physical copy, finishing it, and then reselling it to help pay for your next game is still extremely common in Brazil.
There's an interesting parallel with the comic and manga industry here. The market originally grew thanks to inexpensive editions that made comics affordable to a wider audience. Today, however, publishers are increasingly releasing deluxe collector's editions, even for series that aren't especially popular. I wouldn't be surprised if the video game industry follows the same path over the next few years, with physical games becoming increasingly premium collector's items before physical media eventually disappears from the mainstream.
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Oi, pessoal! Gostaria de trazer a perspectiva de alguém que não mora na América do Norte nem na Europa. Sou brasileiro.
Videogames sempre foram artigos de luxo no meu país. Desde sempre.
Por isso, a mídia física teve um papel muito importante aqui. Ela permitiu que muitas pessoas compartilhassem seus jogos com amigos e familiares, tornando esse hobby mais acessível. Para nós, não se trata apenas de possuir o item, mas também de democratizar o acesso a um produto que sempre foi caro.
Era muito comum eu e um amigo juntarmos dinheiro para comprar uma cópia de um jogo de PS3 ou Xbox 360. Antes disso, as locadoras de videogame eram fundamentais. Sem elas, era praticamente impossível para o brasileiro médio jogar mais do que dois ou três títulos por ano.
A mídia física continua sendo muito relevante por aqui. Os preços dos jogos digitais e físicos costumam ser muito parecidos nas lojas, com destaque para a PlayStation Store, que frequentemente pratica preços de 10% a 20% maiores do que a Xbox Store, o que sempre achei uma loucura.
Por isso, comprar um jogo físico, terminá-lo e revendê-lo para financiar o próximo ainda é uma prática muito comum no Brasil.
Um caso interessante é o mercado de quadrinhos e mangás. Ele cresceu graças a edições mais baratas, que ajudaram a popularizar esse tipo de produto. Hoje, porém, editoras estão relançando até obras de nicho em versões de luxo, voltadas principalmente para colecionadores. Não me surpreenderia se a indústria dos videogames seguisse o mesmo caminho nos próximos anos, transformando a mídia física em um produto cada vez mais premium e colecionável antes de seu eventual desaparecimento do mercado de massa.
Re: "I Told Him I Loved Him, Because I Do" - A Tribute To The Late Dead Or Alive Creator Tomonobu Itagaki
I was really moved by this text, even though I play most of Mr. Itagaki's games, I didn't know him that well and now I regret not having given his career the due value. Thank you for your words @Themilkman
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Fiquei realmente emocioando com esse texto, apesar de jogar a maioria dos games do senhor Itagaki, não o conhecia tão profundamente e agora sinto muito por não ter dado o devido valor a sua tragetoria. Obrigado pelas palavras @Themilkman